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カラドボルグ考察序論

ナグモです。ちょっとだけ気分転換に、カラドボルグとアートマの組み合わせについて、いろいろ試してみました。ずっとやりたかったのですが、時間がヽ(;・ー・)ノ。

エンピリアンWSは、クリティカル修正、ダメージ修正、防御力カット修正、属性ダメージ、その他回復系がありまして、アートマのおかげでクリティカル発生をほぼキャップレベルまで引き上げることができるので、クリティカル修正を持ったWSが大変強い感じです。防御力カットは格上向きとして面白く、属性ダメージはこれもアートマにより引き上げることが可能で安定したダメージが出せます。

問題はやっぱりダメージ修正系で、攻撃力ボーナスが低いようで、ちょっと固い敵にはすぐダメージが落ち込んでしまいます。なおこの系統は、両手剣、両手刀、短剣があたるのですが、シーフ・踊り子は任意にクリティカルをWSに乗せることができるので、深刻じゃないかなといった感じです。まぁとりあえずヒャッホイしたいひとは両手剣・両手刀という2大ロマン武器は避けたほうがいいかもヽ(;・ー・)ノ。

アートマなしだと、エインのボスクラスに食事なしで2000強くらいです(食事をしないのは釣り要員だからなんですヽ(;・ー・)ノ)。アビセアでも硬くない敵には、攻撃力を900くらい確保できれば3000クラスのダメージが出ます。しかしちょっと硬くなると1000とかまで落ち込んじゃうので、この辺が問題です。

で本日は、タロンギの亀さんこと、Thalassinon(おなつよ)にトアクリをアートマ変えて打ち込んできました。
たぶん防御力がかなり高いはずです。まぁ目安にでも。装備はこんな感じです。TPは100~120程度で打ってるので、かなりいい加減です。バーサクは赤カレー時の参考に。暗黒でサポ戦はちっとむずかしいからねぇ。

naguri.jpg

ws.jpg

ケース1
灰燼+剛腕(攻50、STR40)+破滅(攻50)

攻撃力817
1640 1675 2039 2182 1585 平均1824
攻撃力999↑(バーサク)
1852 2447 2688 2474 1885 平均2265

ケース2
灰燼+会心+鷹爪
攻撃力687
1564 2469(あやしいので省き) 1749 2140 1574 平均1756
攻撃力858
2366 2755(あやしいので省き) 2059 2269 2172 平均2216

ケース3
灰燼+会心+剛腕
攻撃力767
1875 1388 1686 1265 1315 平均 1505
攻撃力958
2341 2253 1689 2561 1565 平均 2081

硬い敵には会心(TP+100)はあんまり伸びそうにないようです。いまさらですが剛腕+鷹爪でやってみたほうがよさそうですね。とりあえず結論としては、難しいことかんがえずに硬い敵には攻撃のばしとくのがいいみたいです、WS的には。どうも2500越えは難しそうなので、TAいれて、倍撃+クリティカルねらったほうが稼げるかもなぁ。

とりあえず、サブ盾あるいはタゲとらない時は、灰燼+剛腕+破滅がよさそうかなぁ。WSダメすてるなら灰燼+破滅+終焉あるいは灰燼+終焉+双鎌あたりでクリティカル倍撃狙いでいくのもいいかもデス。まぁでもHP問題とかあるし、結論はでませんねぇ(´;ω;`)。だれかカラボスとか連戦しないかしら。

***追記***
灰燼+破滅+鷹爪
1797 1738 1928 1453 2167 平均1827
バーサク
2028 2664 1718 2606 2408 平均2288

ついでにとってきました。やはり硬い敵には、会心より鷹爪といったところでしょうか。とりあえず硬めの敵には、これでいこうかと思います。

*ちなみに硬くない敵に打てば、このアートマで3000くらい出ますよ~。

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2011-01-10 20:25 : ○ 暗黒騎士 : コメント : 0 : トラックバック : 0 :
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